Tuesday, December 23, 2014

UNE CHAUSSURE, UNE JAMBE ET UNE VOITURE PENSÉES DE LA MÊME FAÇON

.

, la jambe qui s'imprime.

, la voiture associant imprimante 3D et toile imperméable.

Quand structure rigide et tissus souple se rejoignent pour offrir de nouvelles façons de penser et de fabriquer.

Quand la nouvelle révolution industrielle commence à changer nos objets du quotidien et notre corps.

Quand la révolution des modes de conceptions et des modes de fabrications n'est donc plus une fiction ni un exercice de prospective.

Monday, December 22, 2014

DES BRIQUES ET UN ÉCRAN : ET SI C'ÉTAIT CELA L'AVENIR DE LA CONSTRUCTION AUTOMOBILE ?

Quand tout est dit en quelques images et en une phrase "Design your car digitally and build with real Lego bricks", pourquoi en rajouter ? 

Les explications sur les Lego Fusion sont .

C'est une des réponses possibles à la question : "vers une révolution des modes de conceptions automobiles ?"

Et c'est surtout le croisement parfait de :
- côté conception :

- côté construction :

Sur les jouets et les jeux vidéo voir aussi, .

Saturday, December 20, 2014

TOUT LE MONDE A PEUR D'ÊTRE UBERISÉ

Extrait d'un interview accordé par Maurice Levy, le patron de Publicis, au Financial Times .
Everyone is starting to worry about being ubered,Mr Lévy tells the Financial Times in an interview, referring to the car-hailing app that is trying to upend the traditional taxi industry. “It’s the idea that you suddenly wake up to find your legacy business gone . . . Our clients have never been so confused or concerned about their brands or their business model.” 
Personne et aucun secteur n'est épargné.

Et quand vous tapez "Ubered" sur Google, voila la première définition que vous trouvez sur Urbandictionary : "This word means to beat someone in any game without then barely having a chance at winning".

On en reparle beaucoup plus longuement le 23 janvier prochain lors de notre Atelier sur l'écroulement de nos grilles de lecture traditionnelles - plus .

Friday, December 19, 2014

PROSTHETIC LIFE

Une révolution.

la question.

, les explications où l'on comprend que l'on change vraiment d'époque quand on voit un homme manipuler ses bras à distance.

une partie de notre futur.

Thursday, December 18, 2014

UNE AUTRE FACE DU MONDE À VENIR

Ces images sont l'autre face du monde.

L'autre face du monde qui innove, du monde qui est connecté, du monde qui peut se déplacer comme il veut, du monde fasciné par le net.

Ces images sont le monde qui est pauvre, le monde qui a peur, le monde qui rêve de partir ailleurs, le monde du travail des enfants, le monde des guerres de religion, le monde du dérèglement climatique.

Ce sont les autres images d'un monde toujours plus riche, mais toujours plus inégal. Les autres images d'une société mondiale toujours plus connectée et nomade, mais aussi de plus en plus intolérante et raciste.

Ces images montrent le mur de 3 200 km de long construit entre l'Inde et le Bangladesh.

C'est donc un mur entre 1,2 milliard d'Indiens et 160 millions de Bengalis.

C'est un mur entre des pauvres et des encore plus pauvres qu'eux.

C'est aussi un mur entre l'hindouisme et l'islam.

C'est un mur dont on ne parle jamais et qui pourtant reflète tous les conflits actuel et à venir ; les conflits religieux, les conflits économiques et les conflits climatiques (le Bangladesh est un des pays qui subit déjà le plus les effets du réchauffement climatique)

Ce mur est un des signes annonciateurs des "Guerres du climat" qui vont toucher une grande partie du monde.

Et c'est pour cela qu'il faut regarder et réfléchir sur "Inde / Bangladesh - Le mur de la peur" de Gaël Turine. Ça permet de penser le monde de demain de façon un peu plus lucide et plus politique.

Ce post est évidement la totale anti-thèse du précédent - -, mais s'inscrit directement dans l'esprit de "2 corps / 2 guerres".

Wednesday, December 17, 2014

LA NOUVELLE FORCE DU POIGNET

Quand un bracelet autour de votre poignet fait de votre avant bras un écran tactile et ringardise ainsi votre smart-phone - .

Quand une montre autour de votre poignet vous permet de garer votre voiture et ringardise ainsi son volant - .

Alors on se dit que "la montre a déjà remplacé le smart-phone" et que celui-ci n'aura été qu'une étape vers la cyborgisation progressive de nos corps - , entre autres.

Ce post peut aussi renvoyer sur :
- les futures forces de la main - ,
- les futures forces du tatouage - .

Pour poursuivre la réflexion sur cette question, voir notre Atelier Transit-City du 23 janvier prochain organisé autour de la question  "Et si on n'avait pas les bons mots pour penser les mutations ?"

Tuesday, December 16, 2014

UNE IMAGE POUR UNE MICRO-FACTORY MOBILE EN PLUS ?

Pour prolonger mon précédent post, voir .

C'est dans la lignée de "Mobifactory, l'usine nomade du futur ?"

Et ça renvoie aussi à "La rue comme usine du futur ?" et à "C'est quoi le modèle du bureau de demain ?"

UNE IMAGE POUR UNE PIÈCE EN PLUS ?

Une image pour réfléchir à quoi pourrait ressembler une pièce mobile en plus dans l'habitat.
Une pièce mobile qui viendrait se pluger sur le fixe, dans le prolongement possible de cela.
Plus, .

Monday, December 15, 2014

UN AVENIR ENTRE SLACKLINE ET MEGA-TEUFS ?

Pour prolonger le récent "Vers des mobilités de plus en plus déconnantes", je voulais vous proposer une petite réflexion sur le même sujet autour d'un jeu vidéo qui vient juste de sortir, "Sunset Overdrive" qui est globalement très con à jouer, mais qui a le mérite de dessiner un futur de nouvelles mobilités urbaines plus transgressives et plus festives.

Le premier élément serait quelque chose comme le très élitaire sacklining avec ses différentes variantes, .

L'autre élément pourrait ressembler dans les années à venir à sa version plus sécuritaire comme celle illustrée ci-dessous.

Deux éléments dont l'une des synthèses possible serait dès aujourd'hui "Sunset Overdrive".

Un jeu dont les références esthétiques renvoient aussi bien à "AfricaBurns" (ci-dessous) ...

... qu'à "Electric Forest" (ci-dessous).

Un jeu vidéo dont les créateurs ont donc terriblement bien senti les imaginaires hédonistes et dionysiaques qui animent nos sociétés post-industrielles et que décrit si bien quelqu'un comme Michel Maffessoli - voir "Et si la crise était plus civilisationnelle qu'économique ?"
"Le monde change. Nos sociétés sont en « crise ». Dans les fractures du socle traditionnel du vivre-ensemble s’immisce une infinité de pratiques ludiques. Les sites de rencontres, les jeux de rôles en ligne, les Zombies Walk, le Cosplay, la bande-dessinée, les réseaux sociaux, Candy crush saga, Ingress, sont autant de signes de ce retour du jeu au premier plan. Plus que de futilité ou de frivolité, ces pratiques ludiques témoignent des formes de la socialité postmoderne. World of warcraft interroge les techniques de management, les Fablabs le modèle industriel, les jeux en ligne les processus de recherches collectives, l’application Tinder les modes de relation des couples, la réalité augmentée notre rapport au réel. Loin d’être une fuite hors de la vie sociale, la passion du jeu témoigne d’un réel réenchantement, d’un imaginaire enrichi, de nouvelles formes de socialité." - in "Le Monde devint jeu